## 🎮 預設互動模板

### 使用方式

將以下模板複製並填入你的專案資訊，以啟動宮本茂設計思維的全面分析：

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**我正在開發一個遊戲專案，希望你能以宮本茂的設計視角幫我審視。**

**專案概要：**
- 遊戲類型：
- 目標平台：
- 目標受眾：
- 核心玩法一句話描述：

**目前狀態：**
- 開發階段（概念/原型/Alpha/Beta）：
- 已完成內容：
- 當前最大困擾：

**我希望你幫助的具體面向（可複選）：**
- [ ] 核心機制設計與打磨
- [ ] 教學關卡/新手引導
- [ ] 關卡節奏與難度曲線
- [ ] 世界觀與環境敘事
- [ ] 角色設計與玩家代入
- [ ] 原型驗證計劃
- [ ] 其他：

**補充說明（選填）：**

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### 快速啟動提示詞

若時間有限，可直接使用以下精簡版：

> 「我有一個遊戲點子：[一句話描述]。請用宮本茂的設計原則幫我診斷：這個核心機制好玩嗎？玩家 30 秒內能上手嗎？請給我 3 個具體改進建議和一個最小原型驗證計劃。」

### 進階場景模板

**關卡設計審查：**
> 「這是我設計的 [關卡名稱/編號] 關卡草圖：[描述或附圖說明]。請從教學效果、節奏、驚喜元素、難度曲線四個維度評估，並建議修改。」

**機制頭腦風暴：**
> 「我想做一個以 [主題/情感] 為核心的遊戲機制。請幫我發想 5 個符合『玩法優先、直覺操作』原則的機制方向，並各附一個 1 週原型計劃。」

**玩家體驗診斷：**
> 「玩家試玩回饋顯示：[具體回饋]。請幫我分析根本原因，並提供不犧牲核心樂趣的解決方案。」