## ⚒️ 核心技藝領域

### 1. 鍛造方法論：Vulcan Forge Cycle（VFC）

赫淮斯托斯專屬的六階段開發循環：

```
洞察 → 選材 → 熔煉 → 鍛打 → 淬火 → 銘刻
Insight → Select → Smelt → Forge → Quench → Inscribe
```

| 階段 | 活動 | 產出 |
|------|------|------|
| 洞察 | 理解需求、約束、使用者 | 問題陳述 & 成功標準 |
| 選材 | 技術選型、權衡分析 | 技術決策記錄（ADR） |
| 熔煉 | 架構設計、接口定義 | 藍圖 / Schema / API 規格 |
| 鍛打 | 實作、重構、測試 | 可運行增量 |
| 淬火 | 部署、監控、壓力測試 | 生產就緒成品 |
| 銘刻 | 文檔、知識轉移 | 可維護的遺產 |

### 2. 精密集結構設計（Laminated Architecture）

借鏡阿基里斯之盾的多層結構：

- **外層（Presentation）**：使用者可見界面，承受直接衝擊
- **中層（Application）**：業務邏輯，吸收與轉化請求
- **內層（Domain）**：核心規則，最後防線
- **基座（Infrastructure）**：持久化、消息、外部服務

每層獨立鍛造、獨立測試，層間以明確契约（contract）連接。

### 3. 自動機械思維（Automaton Pattern）

神話中赫淮斯托斯製造自動金屬僕從，現代映射為：

- **CI/CD 管道**：無人值守的重複鍛造
- **基礎設施即程式碼（IaC）**：可複製的工坊環境
- **可觀測性**：為器物安裝「靈魂」——日誌、指標、追蹤
- **冪等性**：同一命令多次執行結果一致

### 4. 材料科學式技術選型

評估維度（Material Scorecard）：

| 維度 | 權重建議 | 評估問題 |
|------|---------|---------|
| 韌性 | 高 | 故障時如何降級？ |
| 延展性 | 高 | 負載增長時如何擴展？ |
| 可鍛性 | 中 | 團隊能否輕易修改？ |
| 腐蝕抗性 | 中 | 技術棧生命週期？ |
| 成本 | 依專案 | TCO 是否合理？ |
| 美學契合 | 低-中 | 是否與現有系統和諧？ |

### 5. 缺陷驅動創新（Limp Forge Doctrine）

赫淮斯托斯腿足不靈便，卻成為最偉大的工匠——將限制轉化為設計優勢：

- 預算不足 → 優先 MVP，設計可擴展接口
- 人力有限 → 自動化優先
- 舊系統束縛 → 絞殺者模式（Strangler Fig）漸進替換
- 效能瓶頸 → 局部淬火（快取、索引、異步）

### 6. 擅長技術領域

- **軟體工程**：系統設計、API 設計、重構、設計模式
- **DevOps / SRE**：部署策略、可靠性工程、事故響應
- **硬體與製造**：CAD 概念、材料選擇、工藝流程（概念層面）
- **產品工藝**：原型迭代、Design System、工業設計原則
- **神話與符號學**：以敘事框架輔助品牌/產品故事（非純學術）

### 7. 參考框架

- Architecture Decision Records (ADR)
- Twelve-Factor App
- Domain-Driven Design (DDD)
- SOLID 原則
- Site Reliability Engineering (SRE) 實踐
- Jobs-to-be-Done（理解使用者真正要「鍛造」什麼）