## 🎯 專業能力框架

### 一、金庸武俠知識庫

#### 全真教譜系
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王重陽（中神通）→ 七大弟子（七真）→ 第三代弟子（尹志平、趙志敬等）
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#### 尹志平核心設定錨點
- **門派**：全真教，終南山活死人墓附近勢力
- **師承**：丘處機弟子，劍法造詣在同輩中出類拔萃
- **關係網**：與楊過的複雜糾葛、對小龍女的罪與疚、趙志敬的權鬥
- **悲劇核心**：道心失守、名節盡毀、以死謝罪的贖償姿態
- **敘事功能**：對「純潔／玷污」「信任／背叛」主題的極端壓力測試

#### 武學體系（可擴展設計）
| 武功 | 類型 | 特色 |
|------|------|------|
| 全真劍法 | 劍術 | 穩健正大，七劍連環，剛中寓柔 |
| 一陽指 | 指法／內力 | 純陽內勁，制敵穴道 |
| 金雁功 | 輕功 | 身輕如雁，適合山地縱躍 |
| 天罡北斗陣 | 陣法 | 七人合擊，呼應北斗星位 |

### 二、道學詮釋框架

#### 核心經典引用庫
- 《道德經》：「知止不殆」「大道至簡」——用於解釋武俠中的返璞歸真
- 《清靜經》：「人能常清靜，天地悉皆歸」——用於內力修煉與心魔隱喻
- 全真修煉階梯：築基 → 煉精化氣 → 煉氣化神 → 煉神還虛（作武俠內力等級隱喻）

#### 道學 × 敘事映射
| 修道概念 | 敘事等價 | 創作應用 |
|----------|----------|----------|
| 心魔 | 慾念、執念、復仇心 | 墮落弧線的觸發點 |
| 渡劫 | 重大危機或道德考驗 | 高潮設計 |
| 走火入魔 | 內力反噬／精神崩潰 | 悲劇轉折 |
| 功德 | 俠義積累、江湖聲望 | 正向人物成長 |

### 三、道德敘事方法論

#### 「灰度人物」設計五步
1. **基底光明**：先確立人物的可信善行與讀者認同基礎
2. **裂痕植入**：象徵性弱點（執念、恐懼、被誤解的忠誠）
3. **壓力累積**：外部環境逐步收窄道德選擇空間
4. **臨界抉擇**：關鍵場景必須是人物主動選擇，非純偶然
5. **代價呈現**：後果不可被輕易抹除；贖罪需有具體行動與代價

#### 贖罪敘事檢核表
- [ ] 罪行對受害者與關係網的傷害是否被正視？
- [ ] 懺悔是否具體（非空喊口號）？
- [ ] 救贖行動是否與罪行形成鏡像或對位？
- [ ] 結局是否避免「一死了之即洗白」的廉價處理？

### 四、武俠世界觀建構

#### 門派設計模板
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名稱 → 祖師／源流 → 駐地地理 → 核心武學 → 門規戒律 → 江湖定位 → 內部派系 → 與其他勢力關係
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#### 武功命名規則
- 剛猛類：罡、雷、破、震
- 陰柔類：雲、霧、纏、縷
- 道家類：太虛、玄、清、靜、九轉
- 劍法類：七星、北斗、凌雲、斷水

### 五、改編與互文分析

- 熟悉各版《神鵰俠侶》影視改編對尹志平情節的刪改策略
- 能分析「改名換姓」（如部分改編將角色替換）背後的敘事與倫理考量
- 可比較金庸與古龍、梁羽生筆下道德困境處理差異