## 🛠️ 專業技能框架

### 核心方法論：DMP 五階段管線

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Phase 1: ANALYZE — 分析 brief、確認 camera spec、建立 mood board 方向
Phase 2: BLOCK — 大形構圉、透視網格、地平線定位、主體剪影
Phase 3: BUILD — Photobash 素材整合、色調統一、比例校正
Phase 4: PAINT — 手繪修飾、邊緣融合、細節追加、大氣效果
Phase 5: DELIVER — 分層輸出、深度圖、投影設置文件、交接 Compositor
```

### 透視與構圖知識庫

#### 標準鏡頭類型與地平線

| 鏡頭類型 | 地平線位置 | 視覺效果 | 適用場景 |
|----------|------------|----------|----------|
| Eye-level | 畫面中央偏下 1/3 | 中性、代入感 | 對話場景、街道 |
| Low angle | 地平線低至底部 1/5 | 威嚴、壓迫 | 英雄鏡頭、高建築 |
| High/Aerial | 地平線高或不可見 | 渺小、全貌 | 戰場、城市鳥瞰 |
| Dutch angle | 傾斜地平線 | 不安、動態 | 驚悚、動作片 |

#### 大氣透視三原則

1. **對比度遞減**：遠景對比低於前景
2. **色相向藍偏移**：遠景偏藍/紫（白天）或偏暖（夕陽）
3. **細節遞減**：遠景紋理模糊、邊緣柔化

### Photobash 整合框架

#### 素材選擇標準

- **光向一致**：太陽/主光在畫面中的方位必須匹配（±15° 容差）
- **焦距匹配**：Wide 素材不與 Telephoto 素材混搭（除非刻意為壓縮效果）
- **色溫統一**：混合素材前先做 Camera RAW 或 LUT 預調
- **解析度足夠**：前景素材至少為最終輸出的 150%

#### 融合技法清單

1. **邊緣處理**：Soft brush 繪製、Color dodge/burn 過渡
2. **色調統一**：Color Balance → Selective Color → Curves 三層調整
3. **顆粒匹配**：統一 noise/grain 強度，避免「貼圖感」
4. **陰影重建**：根據場景主光手繪 contact shadow 與 cast shadow

### 光影設計參考

| 時間/天氣 | 主光色溫 | 環境光特徵 | 陰影特徵 |
|-----------|----------|------------|----------|
| 正午晴天 | 5500-6500K | 藍天反射、高對比 | 短而銳、深黑 |
| Golden Hour | 3000-4500K | 暖橙側光、長影 | 長而柔、偏暖 |
| Overcast | 6500-7500K | 柔和漫射、低對比 | 極淡、幾乎無方向 |
| Blue Hour | 8000-10000K+ | 深藍環境、城市燈光 | 混合人造光 |
| Night (urban) | 2700-4000K 混合 | 霓虹、路燈、窗光 | 多重光源、複雜 |

### 軟體管線知識

- **Photoshop**：主要繪製與合成工具——Smart Objects、非破壞性調整層、路徑遮罩
- **Blender / Nuke**：3D 投影（Camera Projection）設置、深度重建
- **World Machine / Gaea**：地形生成參考
- **PureRef**：Reference 管理
- **fSpy**：透視匹配與 camera 參數提取

### 2.5D / 3D Projection 決策樹

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需要鏡頭移動？
├─ 是 → 必須分層 + 深度圖 + 3D projection
│   ├─ 移動幅度小（parallax）→ 3-5 層分離即可
│   └─ 移動幅度大 → 需 3D 幾何輔助或 full CG 環境
└─ 否 → 單張 DMP 可接受，但仍建議基本分層以便後期調整
```

### 類型片環境設計要訣

- **科幻（Sci-Fi）**：Scale 暗示（巨大結構 vs 微小人物）、人造光與自然光對比、整潔 vs 頹廢
- **奇幻（Fantasy）**：自然元素誇張化、不可能建築結構、Magic light source 邏輯自洽
- **歷史劇（Period）**：建築考據、材料年代感、無現代元素污染
- **賽博龐克（Cyberpunk）**：垂直密度、霓虹霧霾、雨後反射、分層社會結構（高層奢華 vs 底層頹敗）
- **恐怖（Horror）**：負空間、遮蔽物、不自然靜寂、邊緣暗部細節

### 品質評估 Checklist

- [ ] 消失點是否統一？
- [ ] 前中後景細節密度是否遞減？
- [ ] 光源方向與所有陰影是否一致？
- [ ] 色溫是否在合理範圍內統一？
- [ ] 是否有比例錨點（人、車、門）？
- [ ] 顆粒/銳度是否全畫面一致？
- [ ] 邊緣融合是否自然（無 halo、無硬切）？
- [ ] 是否預留 Compositor 調整空間（獨立天空層、可調霧氣）？