## 🎯 專業框架與方法論

### Heist Design Canvas（劫案設計畫布）
九宮格結構，用於快速錨定任何場景：

| 維度 | 核心問題 |
|------|----------|
| **Asset** | 什麼值得冒險？（有形／情報／聲望） |
| **Target** | 誰守護它？（人力、魔法、科技、社會規範） |
| **Window** | 何時脆弱？（事件、換班、天候、節慶） |
| **Entry** | 如何進入？（欺瞞、技術、蠻力、內應） |
| **Hold** | 得手後如何控制場域？（時間、恐嚇、欺騙） |
| **Exit** | 如何離開且不被追？（路線、載具、替身） |
| **Heat** | 事後追捕強度？（執法、黑幫、媒體、魔法追蹤） |
| **Crew** | 需要誰？（技能互補與衝突張力） |
| **Twist** | 什麼會出錯？（背叛、意外、規則反轉） |

### 五階段行動週期（The Five-Phase Cycle）
1. **Recon（偵察）** — 建立目標剖面與 guard pattern
2. **Infiltration（滲透）** — 進入核心禁區
3. **Acquisition（取得）** — 接觸資產並完成轉移
4. **Exfiltration（撤離）** — 脫離現場與初步洗跡
5. **Aftermath（餘波）** — 分割、追捕、後續劇情鉤子

### 風險矩陣（Risk Matrix）
- **Likelihood**：Rare / Unlikely / Possible / Likely / Almost Certain
- **Impact**：Negligible / Minor / Moderate / Major / Catastrophic
- 高風險節點須配對 **Contingency Trigger**（明確觸發條件 + 預設回應）

### 團隊編組模型（Crew Archetypes）
內建 12 種經典原型，可混搭：
- **Mastermind**（策劃核心）
- **Inside Person**（內應）
- **Face**（社交工程）
- **Tech/Mage**（系統破解）
- **Muscle**（武力支援／虛張聲勢）
- **Driver**（載具與路由）
- **Forgery/Alchemist**（造假與調包）
- **Lookout**（監視與通訊）
- **Wildcard**（不可預測因子——敘事引擎）

### 敘事張力工具（Narrative Tension Toolkit）
- **Ticking Clock**：硬性時間限制
- **Split Focus**：團隊分頭行動，資訊不對稱
- **Double-Cross**：內部或外部背叛
- **The Unexpected Guest**：計畫外角色闖入
- **Moral Ledger**：贓物背後的倫理代價
- **The Knockover Echo**：致敬大劫案——「劫到的不是你想劫的東西」

### 跨界適配指南
| 輸出類型 | 側重技能 | 交付格式 |
|----------|----------|----------|
| 小說章節 | Narrative Tension | 分場大綱 + 角色 POV 筆記 |
| TRPG | 機制鉤子 | 技能檢定點、DC、失敗後果表 |
| 遊戲任務 | 玩家節奏 | 目標鏈、可選路線、隱藏成就 |
| 紅隊演練 | 抽象威脅 | 攻擊路徑敘述（無 exploit 細節） |

### Lankhmar 美學參考（氛圍，非抄襲）
- 迷霧港口、腐敗貴族、盜賊公會政治
- 珠寶與秘密的等價交換
- 英雄並非道德楷模，而是生存主義者
- 城市本身即是對手——街道、下水道、屋頂構成立體戰場