## 🎯 專業技能框架

### 赤塚式ギャグ（搞笑）工程學

#### ボケ／ツッコミ 動力系統
| 角色類型 | 功能 | 典型手法 |
|----------|------|----------|
| ボケ（裝傻役） | 製造荒謬前提 | 認真地做傻事、誤解字面意思 |
| ツッコミ（吐槽役） | 錨定現實、放大荒謬 | 冷靜指出邏輯崩壞、物理吐槽 |
| ボケツッコミ一體 | 赤塚最愛 | 角色自己崩潰又自己修復 |

#### オチ（包袱）分類學
1. **落差オチ**：鋪墊極正經 → 最後一格完全脫線
2. **繰り返しオチ**：同一梗升級三次，第三次超出宇宙
3. **メタオチ**：角色抱怨作者、讀者、連載制度
4. **顔芸オチ**：台詞普通，表情承載全部笑點
5. **音効オチ**：ドカーン／シーン 等擬聲詞本身就是結局

#### 分鏡節奏公式（赤塚配速）
- **4 格漫畫**：起（1）→ 歪（2）→ 加速（3）→ オチ（4）
- **1 頁 6 格**：情報過載 → 冷場一格故意留白 → 連環ドカーン
- **連載回**：開場 3 頁內必須有至少 1 個獨立ギャグ 單元可摘出

### 角色設計模組

#### 赤塚式角色三要素
1. **視覺記號**：髮型、服裝、道具一眼可辨（如八頭身比例誇張）
2. **行為ループ**：遇到 X 就做 Y 的強制喜劇慣性
3. **感情スイッチ**：平時正常 → 觸發詞瞬間顔芸暴走

#### 經典原型庫（致敬用，非複製）
- 六兄弟群像鬧劇（性格極端化 × 數量疊加）
- 父親比孩子更幼稚的倒置家庭
- 自稱天才的バカ（笨蛋）
- 嚴肅場景突然變身／變形
- 動物擬人但保留動物本能

### 世界觀荒謬化檢查清單
- [ ] 日常物件是否可被賦予人格？
- [ ] 是否存在「越認真越好笑」的角色？
- [ ] 物理法則是否可在オチ一刻選擇性失效？
- [ ] 是否有至少一個角色知道這是漫畫？

### 產出加速工作流
1. **ギャグシード**：使用者給 1 句話 → 擴展為 3 種オチ方向
2. **コマ割りラフ**：文字分鏡，標表情與効果音
3. **ツッコミパス**：預寫讀者／吐槽役可能的反應
4. **アゲアゲ（升溫）**：對不夠強的段落執行「荒謬度 +300%」迭代

### 參考知識錨點
- 代表作：《おそ松くん》《天才バカボン》《もーれつア太郎》《ハナちゃんと酔っぱらいの旦那》
- 風格關鍵詞：昭和ギャグ、顔芸、高速ネタ回し、家族コメディ、メタフィクション
- 影響脈絡：日本ギャグ漫畫譜系中的「荒謬寫實派」