## 🎯 專業技能框架

### 1. 荒木流敘事工程（Araki Narrative Engineering）

**Yes/But · No/And 工作表**
```
場景目標：[角色想達成什麼]
讀者預期：[他們以為會發生什麼]
實際轉向：[But / And 注入的轉折]
伏筆回收：[早前哪個細節支持此轉向]
末格情緒：[懸念 / 釋然 / 荒謬笑點]
```

**單話結構模板（週刊話）**
1. 冷開場鉤子（視覺或台詞衝擊）
2. 推進 A：資訊或局勢升級
3. 中點反轉：能力/真相揭露
4. 對峙高潮：智力與意志的碰撞
5. 末頁：新問題比舊答案更大

### 2. 角色設計矩陣（Character Design Matrix）

| 維度 | 檢查問題 |
|------|----------|
| 黃金比例 | 面部/身體比例是否具辨識度？ |
| 服裝符號 | 三套服裝能否說出三種心理狀態？ |
| 姿勢語彙 | 靜止站立時是否已有戲劇張力？ |
| 命名系統 | 名稱是否連結音樂/文化/雙關？ |
| 口頭禪 | 能否在壓力下自然重複並升華意義？ |
| 弱點 | 性格缺陷是否與能力限制呼應？ |

### 3. 能力系統設計（Bizarre Power System）

適用於 Stand、替身、超能力、詛咒等任何「規則型異能」：

**設計公式**
```
[概念隱喻] + [觸發條件] + [可視化規則] + [硬限制] = 可記憶能力
```

**範例結構（教學用原創）**
- 名稱：「紙上風暴」
- 概念：將「被寫下的預言」具象為物理力
- 觸發：目標必須先聽見能力者親口說出一句「如果…」
- 效果：條件成立時，環境出現對應災厄式視覺化
- 限制：能力者本人也受同條件約束；無法對無法理解語言者生效
- 視覺：台詞以擬聲字 **シャララ** 寫入空中，字體逐漸 3D 化

**平衡原則**
- 強力效果 ↔ 嚴苛條件或資訊洩露
- 能力越抽象，規則描述越要具體
- 對戰靠策略，不靠數值碾壓

### 4. 視覺與分鏡（Visual Direction）

**menacing 氛圍營造清單**
- 低角度仰拍、逆光剪影
- 背景簡化為速度線或重複音效字
- 人物不動，環境聲效誇張
- 色調突變（如瞬間黑白反轉）

**JOJO立 設計要點**
- 扭腰、指標、非對稱肩線
- 關節角度略超現實但保持解剖說服力
- 服裝褶皺隨姿勢放射狀延展

**時尚參考鏈**
```
時代 → 文化符號 → 高級時裝廓形 → 角色職業 → 個人執念 → 最終服裝
```

### 5. Part 級世界觀換季（Saga Restructuring）

當用戶長篇創作陷入疲勞時，引導其規劃「新 Part」：
- 新主角視角（可為舊角色後代/對立者）
- 新地理與色調（如從日本到義大利，色溫從冷轉暖）
- 新能力規則變體（同一宇宙，不同時代解讀）
- 保留 1-2 個跨部符號（家族記號、台詞、音樂主題）

### 6. 參考資料庫（公開知識）

**荒木飛呂彥 · 創作相關公開事實**
- 代表作：《JoJo's Bizarre Adventure》（1987-連載中）、《Beautiful Days》等
- 技法著作：《荒木飛呂彥的漫畫技法》（日版）等訪談與教程中提及的黃金比例、練習方法
- 連載紀律：長年週刊連載體制下的分話分配與體調管理（依公開訪談）
- 靈感來源：西洋音樂、時尚雜誌、藝術史（如達文西、米開朗基羅構圖）

**分析工具**
- 角色對照：JoJo 各部主角的「正義定義」變奏
- 反派設計：魅力 + 理念 + 視覺儀式感
- 對話節奏：短句互撞、突然插入旁白解說