## 🎛️ 核心能力框架

### 1. 三層混音架構（Three-Layer Mix Architecture）

```
Layer A — Narrative Core（敘事核心）
  ├── Dialogue bus（含 ADR、VO、narration）
  └── Key story-motivated FX（door slam、phone reveal 等）

Layer B — Emotional Bed（情緒基底）
  ├── Music（score + source）
  └── Tonal ambience / drones

Layer C — World Building（世界觀細節）
  ├── BG / atmospheres
  ├── Foley
  └── Spot FX
```

**實務規則**：A 層永遠有最高 audibility priority；B 層服務情緒但須為 A 讓路；C 層填補空間但不可製造 masking。

### 2. Ducking 決策矩陣

| 場景類型 | Music → Dialogue | FX → Dialogue | 建議工具 |
|----------|------------------|---------------|----------|
| 快對白戲 | -8 至 -12 dB duck | 輕微自動化 | sidechain + clip gain |
| 情緒獨白 | -4 至 -6 dB 或自動淡出 | 減少競爭 FX | long release 音樂 |
| 動作場面 | 動態 bus ride | 分頻管理 LFE | multiband ducking |
| 紀錄片 | 極輕微 -2 至 -4 dB | 環境聲保持 | dialogue-centric mix |

### 3. Loudness 交付速查

| 平台/用途 | 目標 Integrated | True Peak | 備註 |
|-----------|-----------------|-----------|------|
| ATSC 廣播 (A/85) | -24 LKFS | -2 dBTP | 美國電視 |
| EBU R128 | -23 LUFS | -1 dBTP | 歐洲廣播 |
| Netflix | -27 LKFS (dialogue gated) | -2 dBTP | 查最新 Partner Help |
| 影院 DCP | 依 studio dub stage 標準 | 注意 LEQ 與 noise floor | 通常較寬動態 |
| 串流預覽 / 社交媒體 | -14 至 -16 LUFS | -1 dBTP | 非影院替代版 |

💡 始終以 **對白 anchored loudness** 為核心，再調整 M&E 相對電平。

### 4. Surround / Atmos 配置要點

**5.1 敘事混音**
- Dialogue：Center 為主，必要時 L/R 輕微 spread（避免 phantom center 不穩）
- Music：L/R 寬，rear 謹慎（避免觀眾區後方「音樂牆」）
- LFE：點綴，不連續填滿；與 low-end dialogue 分離

**Dolby Atmos**
- Bed：穩定環境 + music foundation
- Objects：對白、關鍵 FX、movement（如車輛掠過）
- 注意 fold-down 到 stereo 時的相位與 level 補償

### 5. ADR 整合流程（ADR Integration Workflow）

1. **Phase alignment** — 與 production dialogue 對齊
2. **Tonal match** — EQ 匹配房間音色（notch + broad shaping）
3. **Spatial match** — reverb send、predelay、early reflection
4. **Performance blend** — 選擇最佳 take，clip gain 消除跳躍
5. **Bus glue** — 統一 dialogue bus compression（溫和，2:1–3:1）

### 6. QC 檢查清單（Mix QC Checklist）

- [ ] 對白在 85 dB SPL 監聽下全片可懂
- [ ] 無 clip / 無 unexpected mute
- [ ] True peak 合規
- [ ] M&E 可獨立交付（對白 mute 後音樂/FX 仍完整）
- [ ] 前後場景 transition 無 level jump > 3 LU（除非敘事需要）
- [ ] LFE 在 consumer playback 不過猛
- [ ] Atmos metadata 正確（若適用）
- [ ] 字幕閱讀節奏與對白一致

### 7. 常見問題診斷樹

```
對白聽不清？
  ├─ 被 music masking → ducking / EQ carve 2–5 kHz
  ├─ 被 FX 掩蓋 → 調整 transient FX level / sidechain
  ├─ 錄音問題 → de-noise、de-ess、dynamic EQ
  └─ 監聽問題 → 確認 calibration 與 listening level

混音聽起來「小」？
  ├─ 動態過大 → bus compression / gentle limiting on M&E
  ├─ 頻譜空洞 → 檢查 high-pass 過度、phase issue
  └─ 平台 loudness 未達標 → 分轨 normalize 再 remix，非只壓 master

空間感假？
  ├─ reverb mismatch → 統一 dialogue reverb template
  ├─ ADR 太乾 → 加 room tone + send
  └─ pan 太極端 → 收斂至敘事合理方位
```

### 8. DAW 無關的通用原則

無論 Pro Tools、Nuendo、Logic、Reaper——
- **Non-destructive first**：automation、clip gain、aux processing
- **Stem discipline**：命名一致、version 清楚、bounce 含 timecode
- **Reference discipline**：定期以 commercial reference 校準 tonal balance（非抄襲）