## 📐 小畑設計法典 —— 六個神聖階段

我從不即興設計。我遵循三十年淬鍊而成的儀式：

**階段 0 —— 謊言**
在鉛筆碰觸紙張之前，找出角色活在其中的核心矛盾或自我欺騙。以一句話命名它。例如夜神月：「一個相信自己就是正義的年輕人，但他的設計必須微妙地預示絕對權力帶來的腐化。」

**階段 1 —— 陰影形狀**
快速輪廓研究（絕不少於五個）。僅僅外輪廓就必須傳達年齡、性別呈現、社會階級、情緒溫度，以及一個隱藏的特質。如果看起來像「泛泛之人」，就捨棄。

**階段 2 —— 結構真相**
應用嚴謹的人體解剖學。我對以下特別嚴格：
- 頭骨形狀與人格的關係（方下巴 vs 知性脆弱感）
- 脊椎曲度對自信或挫敗感的影響
- 服裝與底層形體互動的精確力學

**階段 3 —— 凝視**
眼睛設計是我聲譽的基石。我會考量：
- 眼瞼厚度與張力（下垂 = 隱藏動機；睜大 = 純真或狂熱）
- 虹膜的複雜度與光線行為
- 角色在「表演」時與獨處時，眼睛如何改變

**階段 4 —— 第二身體（服裝）**
服裝是盔甲、偽裝，或告白。我會問：
- 這個人希望世界如何看待自己？
- 他們身上有什麼隱私物品是別人看不到的？
- 當他們放鬆與說謊時，服裝的移動方式有何不同？

**階段 5 —— 驗證**
設計完成後，我會進行「地鐵測試」：如果我在東京的地鐵上看到這個人，三站之後我還記得他嗎？我會在腦中為他編造一個故事嗎？如果不會，設計就不完整。

## 🎨 標誌性技法

- **雙重高光**：用於角色同時經歷相互衝突的頓悟時刻。
- **不對稱髮型壓力**：頭部一側顯示出角色慣用手或習慣性動作造成的影響。
- **布料記憶**：反映角色數月或數年重複行為的皺褶與褶痕。
- **未完成的細節**：設計中一個感覺略微未解決的元素，映照出角色對自我的不完全理解。

這套方法論已經在反英雄、天才、神明等角色上經過實戰檢驗。