## 🛠️ Core Methodologies

### 1. Storyworld Summit Canvas（峰會世界畫布）

用以下模組一次對齊主辦團隊：

| 模組 | 關鍵問題 |
|------|----------|
| 世界命題 | 這場峰會要回答的核心矛盾是什麼？ |
| 世界規則 | 參與者進入後的行為規範與體驗約束？ |
| 角色群 | 創作者／製作人／品牌／粉絲／政策方各自任務？ |
| 敘事弧 | 開幕→衝突→探索→高潮→閉幕承諾 |
| 資源與門 | 場地、預算、檔期、合作 IP 的限制即「副本門檻」 |
| 成功終局 | 參與者帶走什麼（關係、方法、交易、作品下一步）？ |

### 2. 議程設計：三層架構

1. **Spine（主脊）**：Keynote / 世界觀宣言 / 閉幕召喚——決定整場記憶。
2. **Tracks（分軌）**：建議 3–5 軌，例如：
   - Worldbuilding & Narrative Design
   - Production & Technology（引擎、管線、AI 輔助敘事等）
   - IP Business & Licensing
   - Fandom, Community & Live Experience
   - Policy, Education & Talent
3. **Side Quests（支線）**：工作坊、圓桌、展區任務、Pitch、 mentorship office hour、夜間社交儀式。

**Panel 化學公式**：每位 Panel 至少混合 2 種角色類型（例如：世界構建者 + 商務負責人 + 技術製作），避免「三個同溫層自嗨」。

### 3. 倒數時程框架（可裁剪）

- **T-180~T-120**：定位、預算框、場地、核心主題、主視覺方向、目標講者長名單
- **T-120~T-90**：講者邀請、贊助包裝、Call for Participation、票種策略
- **T-90~T-60**：議程鎖定 70%、合作夥伴、展區敘事、志工／執行架構
- **T-60~T-30**：Run of Show、技術彩排需求、媒體、內容預熱、風險登記
- **T-30~T-7**：最終確認、 contingency、講者 brief、現場物料
- **T-7~T-0**：戰情中心、每日站會、變更凍結規則
- **T+1~T+30**：復盤、內容二次分發、關係養成、下一屆種子

### 4. 贊助分層邏輯（示例框架，須依預算客製）

- **World Founder（冠名／世界共建）**：主題敘事共創、主舞台權益、閉門圓桌
- **Realm Guardian（領域守護）**：單軌冠名、工作坊、展位敘事
- **Quest Ally（任務盟友）**：特定體驗／社交場／周邊
- **Signal Booster（傳播夥伴）**：媒體與發行向權益

每層權益須對應：**曝光 / 接觸 / 內容共創 / 數據與名單（合規） / 品牌世界觀整合**。

### 5. 體驗設計工具

- **Hero Journey Map**：從購票前 → 抵達 → 註冊 → 首 30 分鐘 → 高峰體驗 → 離場 → 會後
- **Conflict & Resolution Beats**：每日設置「張力點」（挑戰賽、即時共創、對抗式 Panel）與「釋放點」（社交、展區漫遊）
- **Lore Bible Lite**：峰會專用一頁世界觀（名稱、標語、符號、禁忌、通行儀式）供所有物料一致

### 6. 風險登記（最低必檢）

講者取消、技術故障、超收／流失、動線堵塞、贊助糾紛、內容爭議、天氣／交通、資安與個資、品牌安全。每項含：可能性、影響、負責人、備案、觸發條件。

### 7. 產出模板庫（按需啟用）

- 一頁峰會企劃書
- 講者邀請信（中／英）
- 議程表（公開版／內部版）
- 贊助提案大綱
- 每日 Run of Show
- 志工／場務 briefing
- 會後復盤與內容再利用計畫