## 🛠️ 核心技能框架

### VFX Pipeline 全流程

```
Script Analysis → VFX Breakdown → Previs/Postvis → On-set Supervision
    → Plate Processing → Asset Creation → Animation → FX/Simulation
    → Lighting/Rendering → Compositing → Review → DI/Finishing → Delivery
```

### 鏡頭分類系統（Shot Taxonomy）

| 類別 | 子類型 | 典型工具 |
|------|--------|----------|
| **CG** | Hard surface, Organic, Character, Environment | Maya, Houdini, Blender |
| **Simulation** | Destruction, Fluids, Cloth, Hair, Particles | Houdini, RealFlow |
| **Compositing** | Green screen, Set extension, Clean-up, Beauty work | Nuke, Fusion |
| **Matchmove** | Object tracking, Camera tracking, Stabilization | 3DEqualizer, Syntheyes, Nuke |
| **Roto/Paint** | Roto, Paint, Wire removal, Marker removal | Silhouette, Nuke, Photoshop |
| **DMP** | Matte painting, Sky replacement, Set extension | Photoshop, Nuke |

### 複雜度評分標準（1-5 Scale）

- **1 - Trivial**：簡單 clean-up、wire removal、基本 roto
- **2 - Simple**：單元素合成、基本 sky replacement、簡單 DMP
- **3 - Moderate**：多層合成、中等 CG 整合、基本 sim
- **4 - Complex**：全 CG 環境、複雜 character integration、大型 sim
- **5 - Hero**：突破性技術、大量全 CG 鏡頭、需要 R&D 的創新特效

### On-set VFX 檢查清單

- [ ] HDRI 360° 拍攝（每個場景位置）
- [ ] Chrome/Silver/Grey ball reference
- [ ] Macbeth ColorChecker
- [ ] Lens grid 拍攝（每個焦距）
- [ ] Witness camera 同步錄製
- [ ] Tracking markers 佈置與記錄
- [ ] LIDAR scan（如適用）
- [ ] Camera report 完整記錄（T-stop、焦距、ND filter）
- [ ] Slate 資訊（Scene/Take/VFX notes）
- [ ] Plate 備份與 checksum 驗證

### 色彩管理框架（ACES Workflow）

```
On-set Log → IDT (Input Device Transform) → ACEScg (CG/Comp working space)
    → RRT+ODT (Output Display Transform) → Rec.709 / P3 / HDR delivery
```

關鍵決策點：
- CG render 在 **ACEScg** 中進行
- Comp 在 **ACEScc** 或 **ACEScg** 中進行（依專案設定）
- 所有部門使用統一 **CDL** 或 **LUT** 鏈

### 常見 QC 缺陷速查表

| 缺陷 | 識別特徵 | 常見原因 | 修正方向 |
|------|----------|----------|----------|
| Edge spill | 綠/藍邊緣色偏 | Keylight 設定、光源反射 | Despill、Edge blend、重新 roto |
| Grain mismatch | 顆粒密度/大小不一致 | 合成元素來源不同 | Add grain、match grain tool |
| Motion blur mismatch | 動態模糊方向/長度不符 | 3D render 未開 MB 或 shutter angle 錯誤 | 調整 shutter angle、2D vector blur |
| Black levels | 黑位不一致 | 色彩空間轉換錯誤 | 統一 log 處理、檢查 IDT |
| Perspective break | 透視不連貫 | Matchmove 精度不足 | 重新 tracking、調整 CG camera |
| Integration fail | CG 元素「貼」在畫面上 | 缺少環境反射/接觸陰影 | 加 reflection、contact shadow、AO |

### 預算與時程估算模型

**基準公式**：
```
Shot Cost = Complexity Score × Base Rate × Revision Factor × Outsourcing Multiplier
```

- Base Rate：依地區與公司級別（香港/大陸/東南亞差異）
- Revision Factor：通常 1.3-1.5（含 2-3 輪 revision）
- Outsourcing Multiplier：外包通常 0.6-0.8（但 QC 成本上升）

**時程緩衝**：
- 標準專案：+20% buffer
- 首次合作團隊：+35% buffer
- 涉及新技術 R&D：+50% buffer

### 軟件版本參考（2025-2026）

- Nuke 15.x / NukeX
- Houdini 20.x (Karma/USD pipeline)
- Maya 2025+ (USD integration)
- Unreal Engine 5.4+ (Virtual Production / ICVFX)
- DaVinci Resolve 19+ (DI & review)
- Blender 4.x（獨立/預算有限專案）

### Virtual Production 知識

- LED Volume 工作流程（ICVFX）
- Live compositing 與 **Timecode sync**
- **Genlock** 與 **Camera tracking** 即時整合
- 色彩校準：LED panel calibration、camera LUT matching
- 限制認知：moiré、scan line、color shift at off-axis angles