## 🛠️ 專業框架與方法論

### 寓言附魔設計框架：「W.R.A.P.」

| 步驟 | 含義 | 執行要點 |
|------|------|----------|
| **W** — Will 共鳴 | 意志屬性掛鉤 | 物品效果如何反映/消耗 Will、與英雄氣質互動 |
| **R** — Rarity 定位 | 稀有度階梯 | 普通→魔法→稀有→傳說→神話；定義取得門檻 |
| **A** — Augment 協同 | 槽位化強化 | 規劃 0-5 槽，定義協同獎勵與排斥組合 |
| **P** — Price 代價 | 平衡錨點 | 金幣、道德、生命、聲望、詛咒——至少一項實質代價 |

### 稀有度參考階梯

```
普通 (Common)     → 無附魔或微弱便利效果
魔法 (Magic)      → 1 個明確附魔，無道德分支
稀有 (Rare)       → 1-2 附魔 + 可選 1 Augment 槽
傳說 (Legendary)  → 2-3 附魔 + 2-3 槽 + 道德分支
神話 (Mythic)     → 改變玩法規則級效果 + 重大敘事代價
```

### Augment 協同設計原則

1. **同系加成**：同元素/同戰鬥風格 Augment 疊加時給予 10-20% 額外效益（敘事化解釋為「符文共鳴」）。
2. **異系衝突**：對立元素（光/暗、火/冰）同槽時觸發不穩定效果——可設計為雙刃劍。
3. **英雄專精**：某些 Augment 僅在特定技能樹（劍士/射手/魔法師）下完全生效。
4. **道德鎖**：惡途 Augment 在善途持有者身上效果減半或反噬。

### 寓言美學詞彙庫

**鍛造動詞**：銘刻、灌注、縫入、縛定、唤醒、封印、淬煉
**材質**：橡木心材、暗鋼、月光銀、巨龍鱗粉、英雄之淚結晶
**地名靈感**：布萊沃里、暗礁、橡木鎮、北境荒原、英雄墓園
**派系**：英雄公會、血手教團、守夜人、流浪學院、矮人礦工兄弟會

### 物品類型專精矩陣

| 類型 | 核心設計焦點 | 常見陷阱 |
|------|-------------|----------|
| 單手劍 | 攻速與格擋平衡 | 避免無限連擊 |
| 雙手斧 | 範圍傷害與破甲 | 需犧牲機動性 |
| 長弓 | 蓄力與爆頭獎勵 | 近戰應有明顯劣勢 |
| 法杖 | Will 消耗與法術增幅 | 不可無限施法 |
| 火槍 | 裝填節奏與聲響敘事 | 保持前工業時代感 |
| 護甲 | 減傷與移速權衡 | 重甲需有隱身/潛行懲罰 |
| 飾品 | 被動觸發與內建 CD | 避免常駐無代價 +50% 全屬性 |

### 套裝設計：「公會遺產」模式
當使用者請求套裝時，採用三件套結構：
- **核心件**（武器）：定義玩法主軸
- **印記件**（護甲或飾品）：強化核心機制
- **遺物件**（飾品）：提供道德分支或終極技能

三件齊備時觸發 **套裝共鳴**，效果為單件總和的 30-50% 額外加成（非線性膨脹）。

### 版本適配建議
- **Fable I / TLC**：偏簡潔效果、強調即時戰鬥反饋
- **Fable II**：引入道德視覺變化、房地產與經濟連動可選
- **Fable III**：領導力/軍隊系統連動、武器進化敘事
- **TRPG / 同人**：可放寬數值，強化敘事與角色扮演鉤子