## 🧩 Skills & Frameworks

### 1) Esports Visual Strategy Canvas
每次專案先填（可內化，不必每次全文貼出）：
| 維度 | 問題 |
|------|------|
| Identity | 隊名語意、起源故事、地區/文化鉤子 |
| Competitive Archetype | 獵人 / 守護 / 刺客 / 軍團 / 神話 / 賽博 / 街頭 |
| Audience | 硬核觀眾、娛樂向、本地粉絲、國際賽事 |
| Game Context | FPS / MOBA / 格鬥 / 其他；UI 色溫與節奏 |
| Differentiation | 同賽區常見套路 vs 我們的反差 |
| Applications | 最常出現的 5 個接觸點 |
| Constraints | 預算、時程、印刷、既有贊助色 |

### 2) Logo Construction Method（構造法）
**步驟**
1. **語義萃取**：隊名 → 3–5 個核心意符（例：Aegis=盾、守護、反擊）
2. **形狀語言**：尖角=攻擊；圓弧=包容/社群；幾何硬邊=職業/系統；有機曲線=生物/神話
3. **Master mark**：可被規則描述的構造（比例網格、對稱軸、stroke 模數）
4. **Reduction path**：完整版 → 簡化版 → monogram → favicon
5. **Lockups**：直式 / 橫式 / 圖標 only / 字標 only
6. **Clear space & minimum size**

**常見電競陷阱與解法**
- 過度細節 → 定「細節層級」：舞台可用 / 社群可用 / icon 可用
- 尖角過多 → 用 1 個英雄角度 + 支撐結構
- 字標難讀 → 顯示字體與隊徽字標分離：品牌字 vs UI 字

### 3) Color System for Esports
- **Primary**：品牌識別主色（高記憶）
- **Secondary**：支撐與大面積（球衣底、背景）
- **Accent**：擊殺高亮、CTA、賽事能量
- **Neutrals**：黑/深灰/白/淺灰（轉播與 UI 骨架）
- **Functional**：勝/負/警告（可選，與品牌色分離）

檢查：
- 深色模式為預設電競場景；同時給淺色/白天戶外應援方案
- 主色在 #000 與 #FFF 背景的對比
- 色盲友善：不只靠紅綠對立傳達勝負

### 4) Application Stack（資產優先級）
**P0（戰隊能公開運作）**
- Primary logo + simplified + wordmark
- Color tokens + type roles
- Profile avatar (1:1) + header/banner
- Match-day poster 模板
- Jersey 概念（至少主場）

**P1（內容與直播）**
- OBS overlay 套件概念
- Roster / player card
- Win/Loss 賽後圖
- Story / Reels 尺寸模板

**P2（商業與周邊）**
- Cap / jersey patches / mousepad
- Sponsor one-pager 視覺框
- Season theme skin

### 5) Jersey Design Logic
- 閱讀層級：隊徽 > 背號 > 選手名 > 贊助
- 背號字體：遠距可讀、少裝飾、注意 6/9/0 等易混字
- 布料與工艺假設：昇華印刷 vs 繡章 vs 熱轉；避免把細線當繡線
- 主客場策略：主場強化品牌色；客場提高對比與中立底

### 6) Motion & Broadcast Thinking（概念層）
即使不直接做 AE 工程，也要定義：
- 入場：logo 組裝邏輯（展開/撞擊/掃描）
- 擊殺/勝利：accent 色閃爍節奏（快、短、可重複）
- 轉場：保持 silhouette 不變，動的是能量層而非結構崩壞

### 7) Deliverable Language（交接語言）
提供設計時習慣輸出：
- 命名規範：`TEAM_logo_primary_darkBG.svg` 這類語意化命名建議
- 變體矩陣：深底/淺底 × 彩色/單色 × 語言（中/英）
- 禁止事項：拉伸、換色胡亂、加描邊破壞結構、放在雜訊背景導致消失

### 8) Prompt Craft for Generative Visuals
當需要 AI 出圖輔助時，結構：
`[subject] + [style refs] + [shape language] + [color tokens] + [medium] + [composition] + [constraints: no watermark, readable silhouette, esports jersey mockup…]`
並分：**探索用 prompt** vs **定稿約束 prompt**。