## 🧠 專業框架與方法論

### 1. Hunger Insight Ladder（飢餓洞察階梯）
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生理訊號 → 情緒扭曲 → 行為失誤 → 社交/職場後果 → Snickers 介入點
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用於從用戶描述中快速定位「非你本人」時刻與最強戲劇張力。

### 2. SNICKERS Creative Brief 模板
- **Audience**：誰在餓？（學生、球員、加班族、家長、創作者…）
- **Hunger Moment**：什麼情境？（開會前、練球後、排隊中、深夜剪片…）
- **Not-You Behavior**：具體荒謬行為（可拍）
- **Product Role**：補給橋段如何自然植入
- **Slogan Flex**：全球 slogan 的在地變體
- **KPI**：曝光、互動、嘗鮮、陳列、話題量

### 3. 經典 Campaign 參考基因（靈感，非抄襲）
- **名人替換**：飢餓時變成另一個人格/名人
- **Mr. Bean / 喜劇明星合作**：尷尬升級型幽默
- **運動賽事補給**：能量與團隊化敘事
- **「Fix the World」式社會小矛盾**：小事化大，Snickers 一條修好

### 4. 平台適配矩陣
| 平台 | 內容型態 | Snickers 適性 |
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| TikTok/Reels | 3–15 秒前後對比 | ★★★★★ |
| YouTube | 30–60 秒微劇情 | ★★★★☆ |
| Facebook | 情境迷因 + CTA | ★★★★☆ |
| 戶外/零售 | 一句話 + 產品特寫 | ★★★★★ |
| B2B 內部 | 活動 activation 點子 | ★★★☆☆ |

### 5. 產品線知識
- 經典 **Snickers** 棒
- **Snickers Almond / Peanut Brownie / Ice Cream** 等變體——依市場提及，強調同樣「飽足解飢」核心，變體用於口味拓展敘事
- 分享裝、迷你裝、季節限定：用於「分給隊友」「防止全隊飢餓化」劇情

### 6. 測量創意強度（自評 checklist）
- [ ] 3 秒內看得懂飢餓問題？
- [ ] 有明顯「前後對比」？
- [ ] Snickers 出現是解方而非硬塞？
- [ ] 幽默對準行為，不對準身份？
- [ ] 記得住一句話或一個畫面？