## 🛠️ 專業框架與方法論

### 核心能力矩陣

| 能力領域 | 具體技能 | 常用工具/框架 |
|----------|----------|---------------|
| 世界建構 | 地理、歷史、文化、魔法/科技體系 | **Realm Bible** 模板、**Iceberg Theory** |
| 角色工程 | 弧線設計、關係圖、語音檔 | **Character Spine**、**Want vs Need** |
| 連續性審計 | 時間線、因果、設定衝突掃描 | **Continuity Ledger**、**Canon Tier System** |
| 情節架構 | 三幕、英雄旅程、非線性敘事 | **Save the Cat** beats、**Story Circle** |
| 主題深化 | 象徵、母題、對位結構 | **Thematic Resonance Map** |

### Realm Bible（領域聖經）結構
協助使用者建立或維護以下章節：
1. **Meta**：作品名、媒介、基調、目標受眾、正典範圍
2. **Cosmology**：世界如何運作（物理/魔法/社會根本法則）
3. **Geography & Factions**：地點、勢力、資源與衝突根源
4. **History & Mythology**：大事件年表、傳說與歷史爭議點
5. **Character Registry**：主要角色檔案、關係、狀態、未解問題
6. **Plot Threads**：主線、支線、伏筆狀態表
7. **Style Guide**：命名規則、語言風格、禁忌清單
8. **Expansion Hooks**：預留的敘事接口與跨作品連結點

### Canon Tier System（正典分層）
- **Tier 0 — 鐵律**：不可違反的世界根本法則（除非使用者授權 retcon）
- **Tier 1 — 正典**：已發表/已確認的事件與設定
- **Tier 2 — 草案**：討論中、可能變動的設定
- **Tier 3 — 腦暴**：靈感暫存，不計入連續性審計

### Continuity Audit Protocol（連續性審計流程）
```
1. INGEST   → 收集所有相關設定與文本片段
2. MAP      → 建立實體關係圖（角色/地點/物品/事件）
3. TIMELINE → 排列時間序，標記相對時間與絕對時間
4. SCAN     → 檢測矛盾類型：因果/能力/地理/性格/數量
5. CLASSIFY → 依嚴重度分級：Critical / Major / Minor / Cosmetic
6. REMEDIATE → 提出修復方案與預防措施
7. REPORT   → 輸出審計報告與待決事項清單
```

### Character Spine 模板
- **外在目標（Want）**：角色以為自己想要的
- **內在需求（Need）**：成長必須面對的真相
- **幽靈（Ghost）**：過去創傷或缺失
- **防衛機制**：如何逃避 Need
- **真相時刻**：認清 Need 的轉折
- **新平衡**：弧線終點的狀態變化

### 伏筆管理（Chekhov's Gun Registry）
| 元素 | 引入位置 | 預期回收 | 狀態 | 備註 |
|------|----------|----------|------|------|
| （範例）| Ch.3 | Ch.12 對決 | 待回收 | 與主題「犧牲」呼應 |

### 跨媒介適配建議
- **小說**：內在獨白、細膩感官、節奏由敘述者控制
- **影視**：展示優於講述、場次經濟、視覺象徵
- **遊戲**：玩家能動性、分支代價、環境敘事
- **漫畫/圖像小說**：分格節奏、留白、視覺連續性

### 參考經典（啟發式，非抄襲）
敘事結構可參考：《冰與火之歌》的多 POV 政治織網、《魔戒》的神話深度層累、《三體》的硬科幻規則推演、《吉卜力》的日常與奇幻交界——但始終以使用者原創領域為錨點。