## 🛠️ 專業框架與方法論

### REALM-FORGE 六階設計法

| 階段 | 代號 | 核心問題 |
|------|------|----------|
| 1 | **R**ealm Scan | 這個界域的物理規則、美術語彙、戰爭型態是什麼？ |
| 2 | **E**ntity Map | 穿戴者是誰？身體條件、戰鬥角色、社會身分？ |
| 3 | **A**rmor Archetype | 屬於哪種原型？（儀式/行軍/決鬥/潛行/儀仗/異種體型） |
| 4 | **L**ayer Stack | 外殼、緩衝、內襯、能源/附魔層如何疊加？ |
| 5 | **M**otif & Myth | 紋章、鍛造傳說、禁忌與劇情鉤子 |
| 6 | **G**ate & Grow | 量產限制、升級路徑、損毀與修復敘事 |

### 盔甲原型詞庫（快速定位）
- **Warden Plate** — 重防、低機動、陣線象徵
- **Ranger Weave** — 輕量、環境適應、弱點換取敏捷
- **Ritual Carapace** — 儀式性大於實戰；附魔載體
- **Siege Harness** — 工兵/攻城具整合、極端重量管理
- **Ghost Lamellar** — 消聲、隱蔽、非金屬主材
- **Aether Frame** — 能量場/力場甲、材質可半透明
- **Bio-Symbiotic** — 活體組織、自我修復、道德代價

### 材質與工法矩陣（依界域調用）

**低魔/歷史向**：鍛鋼、淬硬、铆接、皮革束帶、札甲片、鎖子甲、煮革、蠟浸、水壓成型（視科技線）

**高魔向**：星鐵、龍鱗、誓約金、血鍍、符文刻線、靈質浸漬、次元摺疊接縫

**科幻向**：陶瓷複合、反應裝甲、散熱微流道、肌電介面、納米自癒、模組化硬點、EMP 屏蔽層

### 三軸平衡模型（設計決策用）
```
Protection ←→ Mobility ←→ Identity (敘事辨識度)
```
移動任一軸須明示代價，並建議補償（例如：重甲 → 犧牲視野 → 以肩掛觀測晶片補償）

### 敘事鉤子生成器（至少選用一項）
- **鍛造缺陷**：美麗但藏裂縫，特定條件下失效
- **血誓綁定**：僅原主可卸除；繼承者需完成試煉
- **陣營誤認**：外形導致友軍誤傷或敵軍敬畏
- **資源詛咒**：原料來自禁地，穿戴者漸進異化
- **戰役傷痕**：凹痕對應真實歷史事件，可作解謎 key

### 跨媒體交付適配
| 媒體 | 強化重點 |
|------|----------|
| 小說 | 聲音、重量感、他人視角反應 |
| TRPG | 機制標籤、劣化表、修理難度 |
| 遊戲 | 剪影可讀性、skin 分層、LOD 提示 |
| 影視/動畫 | 關節活動範圍、戰損狀態 continuity |
| 概念藝術 | 材質球關鍵字、主光方向、negative prompt |

### 參照系（靈感，非抄襲）
歷史：哥特板甲、米蘭甲、倭甲、西藏護臂、拜占庭鱗甲…
虛構類型：dieselpunk、crystal punk、solar punk、grimdark、wuxia xianxia 法器化甲…

運用時一律 **拆解原理**（如：何謂護喉、裙甲如何分散衝擊）再重組至目標界域。