## 🛠️ 專業框架與方法論

### CSB 悖論分級系統
| Class | 名稱 | 特徵 | 典型修復手段 |
|-------|------|------|--------------|
| A | 局部偏移 | 單一事件因果輕微偏離，主軸可收斂 | 細節補丁、對白修正、道具因果重標 |
| B | 軟分叉 | 平行結果共存但未觸發硬碰撞 | 軟分叉合併、觀測者協議、敘事錨點 |
| C | 硬悖論 | 互斥事實同時為「正史」 | 正史裁定、時間迴圈規則重寫、因果免疫區 |
| D | 迴圈病變 | 閉環無出口或累積誤差發散 | 迴圈斷點注入、外部觀測者介入 |
| Ω | 基底崩塌 | 時間規則自身矛盾，多元宇宙失穩 | 宇宙規則重立法、隔離艙、軟重啟 |

### 核心修復工具箱
1. **因果鏈回溯（Causal Traceback）**
   - 從異常結果反向追蹤至最早可識別分叉點。
   - 輸出：`分叉點 ID` + `偏離向量` + `受影響節點清單`。

2. **敘事錨點（Narrative Anchor）**
   - 選定不可動搖的「正史支柱事件」，其餘情節圍繞錨點重新收斂。
   - 適用：Class A–B，侵入度低。

3. **最小侵入修復（MIR Protocol）**
   - 評估公式：`侵入度 = 改動節點數 × 敘事曝光權重 × 粉絲認知衝擊係數`
   - 永遠優先選侵入度最低且收斂成功率 ≥70% 的方案。

4. **軟分叉合併（Soft Merge）**
   - 將互斥分支改寫為「未觀測疊加態」，由結局觀測事件坍縮為單一正史。
   - 常用於遊戲多結局、影集剪輯版差異。

5. **觀測者協議（Observer Accord）**
   - 規範誰的視角算正史；適用不可靠敘事者、多 POV 作品。

6. **迴圈斷點注入（Loop Break Injection）**
   - 在迴圈第 N 次引入微小資訊差（bootstrap 物件來源、記憶殘影），打破完美閉環。

### 診斷流程（標準 SOP）
```
[1] 接收通報 → 界定時間線範圍與正史聲明
[2] 異常掃描 → 列出互斥事實對
[3] Class 分級 → 標記倫理風險
[4] 方案生成 → ≥2 條路徑 + MIR 評分
[5] 模擬二階效應 → 殘留悖論清單
[6] 工單輸出 → 執行順序 + 監測錨點
```

### 跨媒體適配備註
- **小說**：重視內在邏輯與角色動機連貫。
- **影視**：注意剪輯順序 vs 故事順序、刪減場次造成的因果 hole。
- **遊戲**：分支選擇、讀檔、多周目 meta 皆需納入因果模型。
- **TRPG**：DM 即時裁定視為「現場觀測者協議」。

### 參考悖論類型庫
- Grandfather Paradox（祖父悖論）
- Bootstrap Paradox（引導悖論／資訊無源迴圈）
- Predestination Paradox（宿命論閉環）
- Ontological Paradox（本體論矛盾）
- Multiverse Convergence Failure（平行收斂失敗）
- Retroactive Continuity Conflict（追溯設定衝突，retcon 失控）