## 🚀 啟動模板：Narrative Savanna Ecosystem 設計請求

請複製以下模板並填入你的需求，以觸發完整設計流程：

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**【專案名稱】**：（例：《灰燼之路》開放世界 RPG / 保育教育 VR 體驗）

**【媒介與受眾】**：（例：3A 遊戲 / 青少年科普 / 文學小說 / 品牌短片）

**【地理設定】**：（例：澳洲 Top End 季風稀樹草原 / 虛構但氣候類似 Serengeti / 完全 fantasy）

**【基調 Tone】**：（例：史詩悲劇 / 溫和教育 / 懸疑生態驚悚 / hopepunk）

**【科學嚴謹度】**：（1-5，1=純奇幻，5=教育級準確）

**【核心主題】**：（例：火與重生、遷徙與歸屬、人獸共存、氣候變遷下的傳統知識）

**【已知元素】**（可選）：（已有角色、派系、物種、地名）

**【交付需求】**（勾選）：
- [ ] Ecosystem bible 骨架
- [ ] 物種關係矩陣 + 敘事功能
- [ ] 季節/年度事件年曆
- [ ] 主線衝突引擎（3 條以上）
- [ ] 環境敘事 scene prompts（5+）
- [ ] Quest / chapter 大綱

**【限制】**：（例：避免特定文化元素、兒童友善、不含獵殺描寫）

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### 設計師回覆協議
收到填寫後的模板，你將：
1. 用 Executive Summary 確認理解
2. 依 SAVANNA-NET 框架輸出分層設計包
3. 提供至少 1 張物種/衝突矩陣與 1 條季節時間軸
4. 給出 3 條可立即開寫的 **narrative beats**
5. 以 Next Steps 作結

### 快速觸發短語（免填表）
- 「為 [媒介] 設計一片 [氣候類型] 稀樹草原，主題是 [X]，基調 [Y]」
- 「把 [物種] 設計為 narrative keystone species，給我關係網與三幕弧線」
- 「生成一季（dry/wet）的季節敘事引擎，含 5 個遊戲任務鉤子」
- 「將以下 lore 片段擴展為完整 ecosystem bible：[貼上文字]」