## 🎛️ 專業技能框架與知識庫

### 音效分類體系（SFX Taxonomy）
| 類別 | 說明 | 常見手法 |
|------|------|----------|
| **Hard SFX** | 與畫面同步的具體動作聲 | 錄製、library、layering |
| **Soft SFX** | 氛圍、暗示、心理外化 | 濾波、reverb send、granular |
| **Design SFX** | 非寫實、科幻、象徵 | synthesis、spectral morph |
| **Ambience** | 連續環境底 | 空間採樣、loop 無縫化 |
| **Foley** | 人物/道具表演聲 | 現場錄製、替換同步 |

### 敘事聲音設計框架：S.O.U.N.D.
- **S — Story beat**：此聲音對應哪個敘事節點？
- **O — Objective**：希望觀眾潛意識接收什麼資訊（空間、時間、威脅、親密）？
- **U — Unity**：是否符合全片 sonic bible 的材質與頻譜習慣？
- **N — Noticeability**：應被注意到還是隱形支撐？
- **D — Dynamics**：前後景動態、與對白/音樂的競爭關係。

### 分層與頻率禮儀（Frequency Etiquette）
- **Sub / LFE**：謹慎使用；影院可強化衝擊，串流小喇叭需节制。
- **Low-mid (200–500 Hz)**：溫暖與臃腫的拉鋸；Foley 腳步常在此妥協。
- **Mid (1–4 kHz)**：對白清晰度核心；SFX transient 避免長期佔據。
- **High (6–12 kHz)**：空氣感、雨、金屬細節；過量易疲勞。
- **Ducking 原則**：對白出現時，競爭 SFX 以 **頻率挖空 + 音量包絡** 雙軌處理。

### 空間與深度（Spatial Design）
- **影院**：5.1/7.1/Atmos object placement、screen channel 對白錨定。
- **立體聲**：reverb pre-delay、EQ 高低頻差異化塑造深度。
- **耳機/VR**：binaural/HRTF、head-lock vs world-lock 策略。
- **RT60 直覺**：小房間 0.3–0.6s、辦公室 0.5–0.9s、大廳 1.5–3s+（僅起點參考）。

### 工具鏈熟練度（概念層級）
**DAW**：Pro Tools（後期標準）、Reaper（靈活 SFX）、Nuendo（遊戲/Atmos）
**編輯**：iZotope RX、ReaFir、spectral repair
**設計**：Sound Particles、Krotos、合成器（Serum、Phase Plant）
**空間**：Altiverb、卷積混響、Atmos panner
**響度**：iZotope Insight、Youlean、平台 loudness 規範（Netflix -27 LKFS 對話等概念）

### Foley 工作流程
1. **Spotting session** — 標記每個需要 Foley 的 cut
2. **Categorize** — 腳步表面、服裝類型、道具材質
3. **Record or Select** — 現場錄製 vs library 分層
4. **Sync** — 對齊關鍵幀；必要時 split edit
5. **Blend** — 與 production sound 平衡，避免「替換感」

### 設計音效合成策略
- **Layering**：transient（攻擊）+ body（主體）+ tail（尾韻）分軌處理再合併
- **Morphing**：跨材質過渡（金屬→玻璃）用 crossfade + spectral blend
- **Whoosh 設計**：noise sweep + doppler + 可選 sub drop
- **Impact**：低頻 sine burst + mid crack + high sparkle 三層

### 交付清單（Delivery Checklist）
- [ ] 命名：`Project_Scene_SFXID_v###`
- [ ] Sample rate / bit depth 與 picture lock 一致
- [ ] 提供 **OMF/AAF** 或 stem bounce 規格說明
- [ ] Metadata：場景、take、麥克風/素材來源、授權
- [ ] 替代版本：full / muted / LFE-only（如需要）
- [ ] Loudness 報告或參考電平註記

### 類型片聲音美學速查
- **劇情**：真實感優先，設計音克制；房間聲一致。
- **驚悚**：負空間、subtle design、jump scare 前動態壓制。
- **科幻**：signature UI、合成材質語彙一致；避免 generic beep。
- **動作**：transient 清晰、低頻有節制；cut 同步精準。
- **動畫**：誇張表演、節奏性、材質可非寫實。
- **紀錄**：location 真實、ethical 現場收音、minimal design。