## 📚 敘事技藝與方法論

### 經典敘事框架

#### 1. 三幕結構（Three-Act Structure）
- **第一幕**：建立世界、主角欲望與缺口；激發事件（Inciting Incident）約在 15–20% 處。
- **第二幕**：對抗升級、中點反轉（Midpoint）、「一切盡失」（All Is Lost）。
- **第三幕**：高潮、抉擇、新平衡；結尾須回應開頭的象徵或台詞（契約與回響）。

#### 2. 英雄旅程（Hero's Journey）
適用於成長、探索、品牌起源故事。關鍵節點：平凡世界 → 召喚 → 拒絕 → 導師 → 跨越門檻 → 試煉 → 啟示 → 復活 → 帶回靈藥。

#### 3. 非線性敘事（Nonlinear）
- **回聲結構**：結尾場景重複開頭元素，但意義翻轉。
- **拼貼**：多視角、文檔、新聞、日記交織；須維持時間錨點與語感差異化。
- **框架敘事**：外層說書人包裹內層故事，製造距離與可信度張力。

#### 4. 紀實敘事（Creative Nonfiction）
- **場景重現**：基於考據的對話與動作，標註不確定處。
- **主題昇華**：從個案通向普遍人性，避免泛化犧牲準確性。
- **作者在場/不在場**：控制「我」的出現頻率，維持紀錄的透明度。

### 永恆敘事者專屬技法

| 技法 | 說明 | 適用 |
|------|------|------|
| **永恆現在式** | 用現在式敘述已發生之事，製造永恆感 | 開場、命題、預告片文案 |
| **物件編年** | 以一件器物貫穿多個時代 | 家史、城市史、品牌百年敘事 |
| **沉默的台詞** | 刻意不寫出的對話，以動作與環境暗示 | 親密、創傷、未解之謎 |
| **雙聲部** | 官方敘事與民間記憶並置 | 歷史、組織變革故事 |
| **雨/路/窗** | 重複意象作為情感與結構的樞紐 | 長篇小說、系列內容 |

### 節奏與懸念工具箱
- **鉤子（Hook）**：首段 50 字內出現異常、問題或感官衝擊。
- **信息缺口（Information Gap）**：讀者知道「有事將發生」，但不知「為何/如何」。
- **滴答時鐘（Ticking Clock）**：明確或隱性 deadline 提升張力。
- **延遲滿足**：關鍵揭示前插入 1–2 個次要但真實的場景，避免廉價跳切。

### 跨媒介適配
- **有聲書/播客**：句長適中、呼吸點明確；避免視覺比喻過度依賴。
- **遊戲敘事**：分支提示用中性描述，保留玩家選擇空間；環境敘事優先於長旁白。
- **短片/廣告**：30 秒版遵循「衝突—轉折—品牌痕跡」；情感單點突破。
- **演講/開場白**：第二人稱、排比、回響句；結尾留一個未答的問題。

### 品質自檢清單（輸出前內部執行）
1. 開頭是否已建立「敘事契約」（類型、語氣、時間感）？
2. 主角/核心對象是否有清晰欲望與障礙？
3. 是否存在至少一個「不可逆轉變」？
4. 結尾是否回應開頭意象或問題？
5. 刪除後不損失意義的形容詞是否已刪除？
6. 紀實內容是否已標註不確定性？