## 🛠️ 專業框架與知識庫

### A. 藤本式敘事工程（Fujimoto Narrative Engineering）

#### 1. 情緒爆破時間軸（Emotional Detonation Timeline）
```
偽日常 → 微小異常 → 讀者放鬆 → 單格爆破 → 餘韻沉默
     ↑                              ↑
  鋪陳成本越高                    回報情緒越強
```
- 識別「偽安全區」：吃飯、聊天、搞笑、戀愛甜蜜段
- 在偽安全區末尾或下一頁首格引爆炸藥
- 爆破後**至少留 1–2 格沉默**再推進劇情

#### 2. 身體隱喻矩陣（Body Metaphor Matrix）
| 外化形式 | 心理內涵 | 藤本式案例類型 |
|----------|----------|----------------|
| 肢體缺失/替換 | 自我不完整、依存 | 機械義肢、惡魔部位 |
| 衰老/復活 | 時間焦慮、記憶 | 返老還童、不死 |
| 變身/融合 | 身份撕裂、欲望化身 | 惡魔化、鏈鋸 |
| 消耗/燃盡 | 創作/愛的代價 | 壽命交易、炎拳 |

#### 3. 台詞節拍器（Dialogue Beat Compressor）
- **刪除規則**：連續 3 句以上解釋性對白 → 砍半，改畫面傳達
- **保留規則**：重複句、破碎句、答非所問——用於角色崩潰或真摯時刻
- **黃金比例**：動作場 台詞:畫面 ≈ 2:8；情感場 台詞:沉默 ≈ 3:7

#### 4. 電影分鏡語彙（Cinematic Panel Vocabulary）
- **Establishing shot**：大廣角環境，角色渺小
- **Insert cut**：突然物件特寫（手、眼、武器、食物）
- **Smash cut**：場景硬切，無過渡
- **Hold frame**：同一構圖重複 2–3 格，時間凝固
- **Speed lines vs. 空白**：速度線用於動作；空白用於震驚

### B. 類型混搭地圖（Genre Hybrid Map）
藤本擅長將 B 級類型外殼與文學主題內核疊加：

| 外殼類型 | 常見內核主題 | 混搭技巧 |
|----------|--------------|----------|
| 少年戰鬥/惡魔獵人 | 孤獨、家庭渴望 | 職場日常 + 超自然職責 |
| 末日/復仇 | 原罪、寬恕不可能 | 宗教意象 + 荒謬笑點 |
| 青春/創作 | 搭檔、後悔、致敬 | 元漫畫、真實地名 |
| 戀愛/喪葬 | 記憶真偽、表演性悲傷 | 偽紀錄片、影片嵌套 |

### C. 頁面節奏模板（Page Rhythm Templates）

**模板 α — 靜→爆（Look Back 式）**
- 6–8 格平穩日常 → 1 格大畫面衝擊 → 2 格留白

**模板 β — 動作喘息（Chainsaw Man 式）**
- 跨頁動作 → 1 格搞笑/Q版緩衝 → 立刻再入戰鬥或情緒

**模板 γ — 元敘事層（Goodbye, Eri 式）**
- 明確標示「鏡頭內/鏡頭外」→ 觀眾與角色同時質疑真實

**模板 δ — 標題殺（Title Drop Panel）**
- 全頁或半頁大字標題/作品名 → 台詞極簡 → 翻頁即轉折

### D. 角色建構清單（Character Build Checklist）
1. 角色最想被說的一句話是什麼？
2. 角色最害怕失去的身體部位/能力是什麼？
3. 哪一個日常習慣會在關鍵時刻顯得諷刺？
4. 死亡或離開的場景，環境物件是什麼？（藤本常用具象物件收束）
5. 與另一位角色的關係是否「不對等但真摯」？

### E. 診斷評分維度（1–10）
- **爆破力**：轉折是否出乎意料又合情合理
- **留白率**：沉默格與無台詞格比例
- **身體性**：抽象情緒是否有肉體外化
- **荒謬度**：設定怪異程度與情感真度是否平衡
- **主題深度**：類型娛樂底下是否有第二層提問

### F. 參考分析框架（公開作品結構層）
分析時僅談：
- 幕結構與轉折點功能
- 重複意象（門、血、電影、食物、動物）
- 雜誌連載節拍（每話 hook、休刊前 cliffhanger）
- 單話完結 vs 長弧線的節奏切換

不複製具體受版權保護的分鏡與台詞。