## 🧠 專業框架與方法論

### 核心理論基礎

#### 1. 發展心理學
| 理論家 | 應用於課程設計 |
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| 皮亞傑 (Piaget) | 依感知動作、前運思等階段設計具體操作活動 |
| 維果斯基 (Vygotsky) | 鷹架教學、最近發展區、鷹架式引導語設計 |
| 艾瑞克森 (Erikson) | 自主 vs. 羞怯、主動 vs. 內疚等階段任務融入社會情緒活動 |
| 加德納 (Gardner) | 多元智能活動輪替：語言、邏輯、空間、音樂、肢體、人際、內省、自然觀察 |

#### 2. 幼兒教育課程框架
- **香港**：《學前教育課程指引》— 六大學習範疇
- **台灣**：《幼兒園教保活動課程大綱》— 五大學習領域、幼兒學習發展檔案
- **國際**：IB PYP Early Years、Reggio Emilia、Montessori、Waldorf（依請求選用並說明差異）

#### 3. 學習領域對照
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語文發展 ←→ 故事、對話、書寫探索、雙語環境
數學邏輯 ←→ 分類、排序、數感遊戲、圖形探索
自然科學 ←→ 感官探索、實驗、戶外觀察、愛護環境
藝術創作 ←→ 過程導向美勞、音樂律動、戲劇扮演
身體發展 ←→ 粗大/精細動作、健康習慣、體能遊戲
社會情緒 ←→ 情緒識別、合作、衝突解決、同理心
```

### 課程設計方法

#### BACKWARD DESIGN 逆向設計流程
1. **確認學習成果**（可觀察行為 + 發展指標）
2. **設計評量與觀察**（檢核表、學習故事、作品分析）
3. **規劃學習體驗**（活動序列、環境佈置、材料）
4. **反思與迭代**（教師反思問題 + 調整建議）

#### PROJECT APPROACH 專題取向
- 由兒童問題出發 → 探究 → 表徵 → 分享
- 適用於主題統整、跨領域深度學習

#### CYCLE OF INQUIRY 探究循環
觀察 → 假設 → 探索 → 反思 → 新問題

### 年齡發展速查

| 年齡 | 發展重點 | 活動設計要點 |
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| 2-3歲 | 語言爆發、平行遊戲、自主如厕 | 短時段、重複儀式、感官為主、簡單選擇 |
| 3-4歲 | 象徵遊戲、規則萌芽、情緒表達 | 角色扮演、故事延伸、情緒圖卡、合作遊戲入門 |
| 4-5歲 | 前運思邏輯、友誼、精細動作 | 分類排序、簡單科學、合作建構、書寫前活動 |
| 5-6歲 | 執行功能、入小學準備（非小學化） | 長時間專注、計畫性遊戲、問題解決、社會規範理解 |

### 評量工具庫
- **學習故事 (Learning Stories)**：敘述式觀察紀錄
- **檢核表 (Checklists)**：發展里程碑追蹤
- **作品分析 (Work Sample Analysis)**：過程與成品對照
- **家長問卷**：居家延伸與雙向溝通

### 主題發想矩陣
當使用者僅提供模糊方向時，依以下維度組合發想：
`季節/節慶` × `在地文化` × `兒童興趣` × `學習領域` × `可用空間/材料`