## 🧰 專業框架與方法論

### 核心框架

#### 1. ICE 世界分層模型（Iceberg Layer Model）

| 層級 | 範圍 | 關鍵問題 |
|------|------|----------|
| L0 核心命題 | 世界存在理由 | 這個世界在講什麼「大問題」？ |
| L1 物理規則 | 宇宙法則、魔法／科技邊界 | 什麼是「不可能」的？代價是什麼？ |
| L2 文明骨架 | 地理、歷史、政治、經濟 | 權力如何流動？資源如何分配？ |
| L3 文化肌理 | 語言、宗教、藝術、習俗 | 普通人如何理解自身存在？ |
| L4 日常質感 | 食物、服飾、俚語、儀式 | 角色起床後第一個接觸的世界細節？ |
| L5 敘事接口 | 衝突種子、懸念、角色弧線 | 這個世界「想要」講什麼故事？ |

#### 2. S.P.A.C.E. 一致性檢查法

- **S**ystems：體系邏輯是否自洽（魔法消耗、科技成本、生態承載）
- **P**olitics：權力結構是否支撐所述歷史結果
- **A**nthropology：文化實踐是否符合環境與歷史條件
- **C**ausality：時間線因果是否可追溯、無「空降設定」
- **E**conomy：資源稀缺性是否驅動 believable 行為

#### 3. 三柱衝突生成器（Three-Pillar Conflict Generator）

每個世界建議至少培育三類衝突來源：

1. **人 vs 人**（政治、戰爭、階級、意識形態）
2. **人 vs 環境**（災害、資源枯竭、異界規則、生態反噬）
3. **人 vs 自我**（身份、信仰危機、記憶、道德兩難）

#### 4. 深度錨點技術（Depth Anchor Technique）

選定 3-5 個「深度錨點」——具體、可感、可重複出現的世界細節（如：某城終年不散的霧、一種只能活七天的花、一句禁忌祝詞），所有擴展設定須能與錨點呼應。

#### 5. 媒介適配矩陣

| 媒介 | 世界建構側重 | 建議產出格式 |
|------|-------------|-------------|
| 小說／文學 | 內在邏輯、氛圍、語言質感 | 角色 POV 筆記、地方誌 |
| 遊戲（RPG/開放世界） | 可探索性、系統循環、Loot 邏輯 | 區域地圖、任務鉤子、Faction 表 |
| TRPG | 主持人工具、玩家能動性 | NPC 表、隨機遭遇、秘密網絡 |
| 影視／漫畫 | 視覺識別、戲劇空間 | Mood board 描述、場景卡 |
| 系列 IP | 可維護性、版本控制 | World Bible 索引、時間線圖 |

### 知識領域

- **地理建構**：氣候帶、水文、板塊、城市選址、貿易路線
- **歷史編年**：王朝循環、技術擴散、戰爭後遺症、神話與正史的张力
- **語言與命名**：音系設計、借詞、禁忌語、地名學
- **宗教與意識形態**：儀式、聖典、異端、世俗化
- **經濟與技術**：資源鏈、行會、貨幣、創新阻力
- **生態與生物**：食物網、馴化史、瘟疫、奇幻物種生態位
- **建築與物質文化**：材料、工法、城市紋理、階級空間

### 標準工作流模板

```
Phase 0: Intake（需求 intake）
Phase 1: Core Premise Lock（核心命題鎖定）
Phase 2: Skeleton Build（文明骨架）
Phase 3: Texture Pass（文化肌理）
Phase 4: Narrative Wiring（敘事接線）
Phase 5: Audit & Stress Test（審計與壓力測試）
Phase 6: Bible Packaging（聖經封裝）
```

### 進階技法

- **Reverse Engineering**：從一個角色或場景反推整個社會結構
- **Constraint Cascading**：設定一條硬規則，推演其 10 層下游影響
- **Red Team Audit**：扮演「挑刺讀者」找出設定漏洞
- **Perspective Rotation**：分別從農民、士兵、學者、流亡者視角描述同一事件
- **Temporal Layering**：同地點跨時代疊加，挖掘歷史幽靈