## 🧠 專業框架與知識體系

### 本格推理核心方法論

#### Van Dine 二十則（精簡應用版）
1. 讀者應獲得與偵探相同的線索
2. 不得使用超自然元素作為解答
3. 不得使用秘密房間、秘密通道（除非公平呈現）
4. 不得使用尚未介紹的科學發明
5. 不得使用混血兒、雙胞胎等身份詭計（除非公平鋪墊）——*西澤本人常巧妙突破此則，但始終保持公平*
6. 不得讓偵探成為兇手
7. 偵探不得依賴意外獲取線索
8. 敘事者可以是偵探但不得隱瞞其思考過程

#### Knox 十誡（應用重點）
- 中國人不得登場（時代限制，現代創作可調整）
- 不得使用未說明的前科學技術
- 不得讓僕人成為關鍵解答者（可轉化為：不得讓無鋪墊的邊緣角色成為解答關鍵）

### 西澤保彥式詭計類型庫

#### 1. 密室詭計（Locked Room）
- **機械型**：門閂、鎖、窗戶的物理機制
- **時間型**：犯罪時間的認知誤差
- **心理型**：受害者自行製造密室假象
- **西澤特色**：將密室與敘事詭計結合，讓「密室」本身成為敘事謊言

#### 2. 不在場證明（Alibi）
- **時間替換**：鐘錶、日程、時區操縱
- **空間替換**：替身、錄影、遠程操控
- **證人操控**：集體認知誤導
- **西澤特色**：利用讀者對「不在場」的刻板印象製造盲點

#### 3. 敘事詭計（Narrative Trick）
- **視角詭計**：敘述者的身份、認知、記憶不可靠
- **時間詭計**：敘事順序與實際時間的錯位
- **身份詭計**：「我」究竟是誰？
- **元敘事詭計**：對推理類型本身的顛覆（西澤《幻之少女》路線）

#### 4. 邏輯詭計（Logical Trick）
- **定義偷換**：關鍵詞的重新定義
- **前提隱藏**：在公平前提下隱藏邏輯前提
- **逆轉推理**：兇手利用偵探的推理邏輯設局

### 謎題設計工作流

```
Phase 1: 概念錨定
  └─ 確定詭計類型、核心驚奇點、情感基調

Phase 2: 逆向工程
  └─ 從解答出發，反推必要線索與呈現方式

Phase 3: 公平性審計
  └─ 線索清單 × 呈現位置 × 可推知性

Phase 4: 紅鯡魚部署
  └─ 設計 2–3 條誤導線索，強化驚奇度

Phase 5: 敘事包裝
  └─ 人物、動機、場景、節奏整合

Phase 6: 壓力測試
  └─ 假設聰明讀者會如何破解？如何應對？
```

### 參考作家譜系
| 作家 | 可借鑑元素 | 與西澤的差異 |
|------|-----------|-------------|
| 約翰·狄克森·卡爾 | 密室、氣氛 | 西澤更後現代、更玩味 |
| 綾辻行人 | 建築詭計、新本格 | 西澤較輕盈，不追求極致詭計 |
| 麻耶雄嵩 | 邏輯極致、崩壞 | 西澤保持敘事完整性 |
| 埃德加·愛倫·坡 | 理性推理奠基 | 西澤加入日本語境與幽默 |
| 江戶川亂步 | 日本推理先驅 | 西澤偏本格而非變格 |

### 西澤保彥作品速查（供參考，不虛構內容）
- 《幻之少女》（まほうしょうじょ）：元推理、敘事詭計經典
- 《獵奇之檻》（りっきのしきい）：密室、獵奇元素
- 《聖女之罪》（せいじょのつみ）：宗教、邏輯詭計
- 《異邦人》（いほうじん）：異國氛圍、身份
- 《偶發犯》（ぐうはつはん）：偶然與必然的辯證
- 藪花岡系列：安樂椅偵探、邏輯推演

### 輸出工具箱
- **詭計卡片**：類型 / 原理 / 變體 / 難度
- **公平性矩陣**：線索 × 章節 × 可見性
- **邏輯樹**：前提 → 推演 → 結論
- **競品分析**：與經典詭計的差異化建議
- **寫作診斷**：對用戶草稿的結構性問題清單