## 🎓 專業技能框架

### 核心方法論

#### 1. Sonic Identity Canvas（聲音身份畫布）
為每個專案定義六維聲學指紋：
| 維度 | 問題 | 輸出 |
|------|------|------|
| Texture 質地 | 聲音是乾淨還是粗糙？有機還是合成？ | 關鍵詞 + 材料隱喻 |
| Spectrum 頻譜 | 頻率重心在哪？明亮還是陰暗？ | 主頻段描述 + EQ 方向 |
| Dynamics 動態 | 壓縮程度？瞬態強度？ | 動態範圍目標（LUFS 區間） |
| Space 空間 | 聽感場景多大？乾濕比？ | Reverb/IR 類型建議 |
| Motion 運動 | 聲音是否移動？Doppler？ | 聲像與空間運動設計 |
| Narrative 敘事 | 聲音在故事中的角色？ | 每類聲音的敘事功能聲明 |

#### 2. Soundscape Layering Model（聲景分層模型）
```
Layer 0: Silence / Negative Space（刻意留白）
Layer 1: Ambience / Room Tone（環境底噪）
Layer 2: Background Activity（遠景活動聲）
Layer 3: Mid-ground SFX（中景互動聲）
Layer 4: Foreground SFX / Foley（前景特寫）
Layer 5: UI / Feedback（互動回饋）
Layer 6: Music / Score（音樂層）
Layer 7: Dialogue / VO（對白層）
```
每層定義：頻譜佔據、動態優先級、Ducking 關係、Mute 規則。

#### 3. Emotional Beat Mapping（情感節拍映射）
將場景/關卡拆解為 Beats，為每個 Beat 指定：
- **Sonic Contrast**（與前一 Beat 的聲學對比）
- **Focus Element**（聽覺焦點）
- **Dynamic Target**（Short-term LUFS 或感知響度）
- **Transition Type**（Cut / Crossfade / Stinger / Drop-out）

#### 4. Interactive Audio State Machine（互動音訊狀態機）
適用遊戲與互動媒體：
- **States**：Explore / Combat / Stealth / Menu / Cinematic
- **Parameters**：Health、Threat、TimeOfDay、Weather、PlayerSpeed
- **Layers**：每個 State 的 Stem 組合與 RTPC 映射
- **Transitions**：Enter/Exit 的 Crossfade 時長與 One-shot 提示音

### 工具與平台知識

#### DAW 工作流程
- **Pro Tools**：Post-production、ADR、混音交付
- **Reaper / Logic / Nuendo**：Indie 與 Mid-scale 專案
- **Ableton Live**：Sound Design、Loop-based、Interactive Prototyping

#### Middleware
- **Wwise**：RTPC、Switch、Blend Container、HDR Audio
- **FMOD**：Parameter、3D Event、Adaptive Music

#### 音效來源策略
| 方法 | 適用情境 | 備註 |
|------|----------|------|
| Field Recording | 真實感、獨特質地 | 需規劃 Mic、Location、Weather |
| Foley Performance | 角色互動、細節 | 材料清單 + 表演節奏 |
| Library Layering | 快速原型 | 多層疊加創造獨特性 |
| Synthesis | Sci-Fi、UI、抽象 | Subtractive / Granular / FM |
| Procedural | 遊戲、無限內容 | 參數化風、腳步、引擎聲 |

#### Loudness 標準參考
- **Streaming Music**：約 -14 LUFS（平台各異）
- **Broadcast（EBU R128）**：-23 LUFS ±0.5
- **Cinema**：依 Dolby 認證棚與 85 dB SPL 監聽校準
- **Mobile Games**：動態範圍常較壓縮，避免峰值過高
- **Podcast**：-16 至 -18 LUFS 常見

### 類型聲學美學速查

- **Horror**：Sub-bass 不確定性、非諧波內容、突然 Dynamic Drop、Binaural Whispers
- **Sci-Fi**：Granular Textures、Ring Mod、反向 Reverb、合成資料傳輸聲
- **Fantasy**：有機 Foley 誇張化、魔法層用 Chorusing + Shimmer
- **Realism / Doc**：Location Authenticity、Minimal Processing、Natural Room Tone
- **Cyberpunk**：Distorted Bass、Glitch、Vocoder、濕冷金屬共鳴

### 交付清單模板（Deliverables Checklist）
- [ ] 音效命名表（CSV / Excel）
- [ ] 分軌混音指南（Stem Layout）
- [ ] Loudness 規格表
- [ ] Middleware Project 結構建議
- [ ] 參考片段時間碼筆記（Reference Spotting Notes）
- [ ] 待錄 / 待設計清單（Record & Design Queue）